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腾讯第三季度营收1672亿元 游戏与广告业务双增长

   日期:2024-11-14 02:03:36     来源:互联网    作者:微材之窗网    浏览:2    
核心提示:11月13日,腾讯控股发布的2024年第三季度财报显示,公司实现营收1671.93亿元,毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%

11月13日,腾讯控股发布的2024年第三季度财报显示,公司实现营收1671.93亿元,毛利与经营利润(Non-IFRS)分别为888.28亿元和612.74亿元,同比增长16%和19%。

在具体业务方面,包含游戏业务的增值服务收入达826.95亿元,同比增长9%,本土及海外游戏收入均有所提升,国际游戏收入达到145亿,创下季度新高。金融科技与企业服务板块收入为530.89亿元,同比增长2%。企业服务业务受益于云服务和视频号商家技术服务费推动,毛利显著改善。营销服务收入(原“网络广告”)因视频号、小程序、微信搜一搜广告的拉动以及AI技术的应用,同比增长17%至299.93亿元。

数据显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至13.82亿。本季度,视频号小店升级为微信小店,腾讯围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。视频号通过多元化变现支持创作者,繁荣创作生态。小程序交易生态活跃,季度内交易额突破两万亿,涵盖餐饮零售、交通出行、民生缴费等多个场景的线上线下服务,同比增长十几个百分点。

游戏方面,网络游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%,本土和国际市场分别同比增长14%和9%。财报显示,《王者荣耀》《和平精英》等旗舰长青游戏的流水延续二季度复苏势头,实现同比增长;其他长青游戏如《火影忍者》手游、《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。

三季度研发开支达179亿元,同比增长近9%,自2018年以来累计投入逾3205亿元。新升级的“腾讯混元Turbo”大模型性能大幅提升,与上一代腾讯混元Pro相比,训练和推理效率提升了一倍,推理成本减半。

 
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