近年来,游戏保存问题日益引发业界担忧,情况似乎越来越严重。尽管许多玩家仍偏爱购买实体版以规避风险,但多数发行商仍在推进全面数字化。这意味着发行商可以在任何时候下架游戏或关闭服务器,导致玩家失去对已付费服务的访问权。

据Tech4Gamers报道,消费者行动组织Stop Killing Games的一项调查显示,七成需要联网的游戏最终都无法游玩。该组织致力于推动游戏保存议题,共分析了约700款游戏,并将其分为四类:已无法游玩的游戏、存在风险的游戏、由官方保存的在线游戏,以及由玩家发起保存的项目。

“存在风险”的类别主要包括目前仍运行但依赖联网的游戏。为了更直观地展示现状,Stop Killing Games还专门绘制了一张排除该类别的图表。结果显示,在研究样本中的425款游戏中,有299款已无法游玩,占比高达70%。即使不计那些虽然失去在线模式但仍可单机游玩的作品,整体无法游玩的比例依然达到68.77%。
《星鸣特攻》是这类游戏的代表,《自杀小队:消灭正义联盟》则属于少数被开发商保留下来的作品。最近的例子是《飙酷车神》,该游戏被关闭后,育碧不仅面临诉讼,还澄清称玩家的游戏不是“买断”,只是授予使用许可。



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