3月19日,腾讯控股在港交所发布公告,2024年全年实现营收6602.6亿元,同比增长8%;净利润1940.7亿元,同比增长68%;非国际财务报告准则净利2227亿元,同比增长41%。第四季度营收1724.5亿元人民币,同比增长11%,市场预估为1687.4亿元人民币;第四季度调整后净利润553.1亿元人民币,同比增长30%。
公告显示,2025年建议增加年度股息32%至每股4.50港元(约等于410亿港元),并计划至少回购价值800亿港元的股份。2024年国际市场游戏收入为人民币580亿元,按呈报及固定汇率计算的增幅均为9%,主要得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的强劲表现。本土市场游戏收入增长10%至人民币1397亿元,受益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。
第四季度,集团产生的自由现金流为人民币45亿元。经营活动产生的现金流量净额为人民币540亿元,但被AI项目发展的资本开支付款人民币390亿元、媒体内容付款人民币85亿元及租赁负债付款人民币20亿元抵销。截至2024年12月31日,集团有110558名雇员。腾讯表示,集团定期审阅雇员的薪酬政策及整体薪酬。除退休金及内部培训课程外,雇员可根据个人表现评核获得花红、奖励股份及购股权。截至2024年12月31日止年度的总薪酬成本为人民币1128亿元。
2024年全年研发投入约707亿元,其中主要包括员工福利开支约人民币560.61亿元。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,数月前公司重组了AI团队,聚焦于快速的产品创新及深度模型研发,增加了AI相关的资本开支,并加大了对原生AI产品的研发和营销力度。这些投资将通过提升广告业务效率及延长游戏生命周期带来持续回报,并随着个人AI应用加速普及和更多企业采用公司的AI服务创造更长远的价值。
截至3月19日港股收盘,腾讯控股股价下跌0.18%。