12月13日,在2024年度中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布了《2024中国游戏产业报告》。报告显示,2024年国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%,创下历史新高;国内游戏用户数为6.74亿人,同比增长0.94%,同样达到历史最高点。
2024年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2607.36亿元,同比增长1.7%,增速有所放缓。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%,规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。在海外市场收入前100位的自研移动游戏中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,这三个国家依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下滑。
策略类游戏在海外市场收入前100位的自研移动游戏中占比41.38%,射击类占比10.4%,角色扮演类占比10.37%。这三种类型已连续五年位居前三,但角色扮演类占比下降了5.6%。在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,客户端游戏实际销售收入占比为20.87%,网页游戏市场实际销售收入占比为1.42%。
报告还提到,由于本年度有现象级产品出现,其他游戏市场占比从去年的1.67%大幅增加至今年的4.59%,受此影响,移动端、客户端和网页游戏三者的占比较去年有所下滑。2024年中国移动游戏市场实际销售收入为2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录。在收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类居首,占比达24%,同比下降7%;卡牌类居次,占比12%,同比上升一位;策略和棋牌类占比均为8%。去年占比第四的射击类游戏,今年降至第七位。
2024年中国主机游戏市场实际销售收入为44.88亿元,同比增长55.13%。国内二次元移动游戏市场实际销售收入为293.48亿元,同比下降7.44%。小程序游戏市场收入为398.36亿元,同比增长99.18%,仍处于快速发展阶段。其中内购产生的市场实际销售收入为273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入为124.72亿元,占比31.3%。
报告指出,移动游戏主导地位稳固,主机及单机市场呈增长趋势,存量市场的精品化竞争加剧,企业或将长期面临成本攀升和人才供给挑战。